<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
		<link>http://cod6.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Jan 2010 16:07:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cod6.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Modern Warfare 3 не будет?</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cod6.at.ua/picyHki/333.gif&quot; alt=&quot;null&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Как сообщают источники, из недавней пресс конференции Activision, стало ясно, что ни какого продолжения игры Modern Warfare в виде третьей части - не будет. Как говорят представители разработчиков, Infinity Ward сейчас работает над совершенно новым проектом, ориентированным на многопользовательский режим. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Что касается серии Call of Duty, то в конце этого года выйдет новая игра, в которой все военные действия будут происходить во время войны во Вьетнаме.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cod6.at.ua/picyHki/333.gif&quot; alt=&quot;null&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;null&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Как сообщают источники, из недавней пресс конференции Activision, стало ясно, что ни какого продолжения игры Modern Warfare в виде третьей части - не будет. Как говорят представители разработчиков, Infinity Ward сейчас работает над совершенно новым проектом, ориентированным на многопользовательский режим. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Что касается серии Call of Duty, то в конце этого года выйдет новая игра, в которой все военные действия будут происходить во время войны во Вьетнаме.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/modern_warfare_3_ne_budet/2010-01-09-21</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/modern_warfare_3_ne_budet/2010-01-09-21</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 16:07:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уязвимость в Modern Warfare</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cod6.at.ua/picyHki/Novosti/1260978728_s93478480.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;right&quot;&gt;В сеть просочилась информация о найденной уязвимости, благодаря которой в Call of Duty Modern Warfare 2 можно отключить систему VAC (Valve Anti-Cheat), а это означало, что отныне использование читов более не приводило бы к блокировке Steam аккаунта... &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Исеть просочилась информация о найденной уязвимости, благодаря которой в Call of Duty Modern Warfare 2 можно отключить систему VAC (Valve Anti-Cheat), а это означало, что отныне использование читов более не приводило бы к блокировке Steam аккаунта... &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;BlackDove - известен большинству игроков Modern Warfare 2 как создатель скандального Easy Account’а и далеко не самый последний человек на Cheat Scene, согласился дать интервью сайту modernwarfail2.com. &lt;BR&gt;«Знаете ли вы, что можно полностью отключить VAC, изменив лишь один байт в исходниках Steam? Как это ни прискорбно, но ни Infinity Ward, ни Valve не поз...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cod6.at.ua/picyHki/Novosti/1260978728_s93478480.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;right&quot;&gt;В сеть просочилась информация о найденной уязвимости, благодаря которой в Call of Duty Modern Warfare 2 можно отключить систему VAC (Valve Anti-Cheat), а это означало, что отныне использование читов более не приводило бы к блокировке Steam аккаунта... &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Исеть просочилась информация о найденной уязвимости, благодаря которой в Call of Duty Modern Warfare 2 можно отключить систему VAC (Valve Anti-Cheat), а это означало, что отныне использование читов более не приводило бы к блокировке Steam аккаунта... &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;BlackDove - известен большинству игроков Modern Warfare 2 как создатель скандального Easy Account’а и далеко не самый последний человек на Cheat Scene, согласился дать интервью сайту modernwarfail2.com. &lt;BR&gt;«Знаете ли вы, что можно полностью отключить VAC, изменив лишь один байт в исходниках Steam? Как это ни прискорбно, но ни Infinity Ward, ни Valve не позаботились об обеспечении нормальной интеграции между игрой и античитом» &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Для подтверждения своих слов, BlackDove согласился продемонстрировать видеозапись. Но была одна небольшая проблема: необходимо было предоставить доказательства того, что VAC действительно отключен. Но выход вскоре был найден: для наблюдения за активностью VAC, BlackDove воспользовался утилитой API мониторинга OllyDbg, с помощью которой можно проследить за работой VAC. Использование других подобных программ было невозможно в виду того, что не все они корректно могли наблюдать за активностью VAC.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-family: cursive&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Видео:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;350&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot;&gt; &lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/D9pop7Mheng&amp;amp;hl&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;350&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; wmode=&quot;Opaque&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;&quot; align=&quot;&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;&gt; &lt;/OBJECT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По словам BlackDove, в данный момент он работает над созданием метода обхода обновлений Steam. Но никаких публичных релизов можете не ждать, поскольку наплыв читеров в игру попросту уничтожит мультиплеер... Представьте себе, что будет, если каждый начнет использовать читы?.. Единственный путь препятствовать этому – выпуск патча, который бы запрещал подключаться к IWnet’у клиентам с версиями отличными от дефолтной. Я очень надеюсь, что Infinity Ward и Valve оперативно отреагируют на эту новость и быстро исправят все уязвимости VAC и игры, иначе даже страшно представить, что нас ждет в ближайшем будущем. А тем временем на форуме Infinity Ward началась настоящая паника. Тысячи писем посыпались на почту IW, а Роберта Боулинга уже окрестили failzerotwo.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/ujazvimost_v_modern_warfare/2009-12-24-20</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/ujazvimost_v_modern_warfare/2009-12-24-20</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 21:22:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У Famitsu игра Modern Warfare получила почти «отлично»</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://games.triolan.com.ua/uploads/posts/2009-11/1257847302_art_modern_warfare_2_900x300_edit_by_stealth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;110&quot;&gt;Японский журнал видеоигр &quot;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Famitsu&lt;/FONT&gt;&quot; знаменит своими редкими обзорами, где некоторым счастливчикам даются оценки «отлично» или 40 из 40 баллов. А редкими потому, что за все время своего существования подобных публикаций было только 13. И Modern Warfare 2 почти попал в это «отлично».&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Самая последняя статья Famitsu взвесила блокбастер компании Infinity Ward и оценила его, по крайней мере, на &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;39 из 40&lt;/FONT&gt;, и 1 очко за скромное величие. Несмотря на потенциальное разочарование, версии на Xbox 360 и PS3 попали в хорошую компанию. Famitsu также оценила в 39/40 такие игры, как Super Mario 64, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Okami, Grand Theft Auto IV, Resident Evil (для GameCube!) и многие другие.&lt;BR&gt;Обидно, что Modern Warfare 2 не присоединился к рангу ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://games.triolan.com.ua/uploads/posts/2009-11/1257847302_art_modern_warfare_2_900x300_edit_by_stealth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;110&quot;&gt;Японский журнал видеоигр &quot;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Famitsu&lt;/FONT&gt;&quot; знаменит своими редкими обзорами, где некоторым счастливчикам даются оценки «отлично» или 40 из 40 баллов. А редкими потому, что за все время своего существования подобных публикаций было только 13. И Modern Warfare 2 почти попал в это «отлично».&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Самая последняя статья Famitsu взвесила блокбастер компании Infinity Ward и оценила его, по крайней мере, на &lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;39 из 40&lt;/FONT&gt;, и 1 очко за скромное величие. Несмотря на потенциальное разочарование, версии на Xbox 360 и PS3 попали в хорошую компанию. Famitsu также оценила в 39/40 такие игры, как Super Mario 64, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Okami, Grand Theft Auto IV, Resident Evil (для GameCube!) и многие другие.&lt;BR&gt;Обидно, что Modern Warfare 2 не присоединился к рангу «на отлично» 2009, в который вошли New Super Mario Bros. Wii, Bayonetta, Dragon Quest IX и Monster Hunter Tri. и, скорее всего Final Fantasy XIII. Вероятно, чтобы сохранить для Square Enix вторую строчку в этом списке.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/u_famitsu_igra_modern_warfare_poluchila_pochti_otlichno/2009-12-05-19</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/u_famitsu_igra_modern_warfare_poluchila_pochti_otlichno/2009-12-05-19</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 09:21:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Серкретные места в Modern Warfare 2 (E4 team)</title>
			<description>&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;               &lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/q4aVgFXQ3gA&amp;amp;hl&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; wmode=&quot;Opaque&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;               &lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/q4aVgFXQ3gA&amp;amp;hl&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; wmode=&quot;Opaque&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/serkretnye_mesta_v_modern_warfare_2_e4_team/2009-12-05-18</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/serkretnye_mesta_v_modern_warfare_2_e4_team/2009-12-05-18</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 09:05:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity Ward - о следующем проекте</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/2/2d/Infinityward.png&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;«Мы еще не знаем, над чем будем работать дальше. Завершив разработку Call of Duty: Modern Warfare 2, в данный момент мы собираемся заняться созданием DLC для нее. А после того, как завершится работа над контент-паками, мы сядем и обсудим нашу следующую игру» - заявил сотрудник Infinity Ward Роберт Боулинг.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Роберт явно лукавит. Все, кто видел концовку Modern Warfare 2, должны догадываться, чем в итоге будет заниматься Infinity Ward. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#98fb98&quot;&gt;Подсказка – M**e**n *arf**e 3&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;. Впрочем, Роберт так и не признался и лишь сказал, что «Infinity Ward всегда оставляет финал своих игр открытым». Ага, Modern Warfare 3.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Тем временем Activision подсчитала продажи Modern Warfare 2 в США и Великобритании и императорским тоном, пор...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/2/2d/Infinityward.png&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;null&quot; height=&quot;null&quot;&gt;«Мы еще не знаем, над чем будем работать дальше. Завершив разработку Call of Duty: Modern Warfare 2, в данный момент мы собираемся заняться созданием DLC для нее. А после того, как завершится работа над контент-паками, мы сядем и обсудим нашу следующую игру» - заявил сотрудник Infinity Ward Роберт Боулинг.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Роберт явно лукавит. Все, кто видел концовку Modern Warfare 2, должны догадываться, чем в итоге будет заниматься Infinity Ward. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#98fb98&quot;&gt;Подсказка – M**e**n *arf**e 3&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;. Впрочем, Роберт так и не признался и лишь сказал, что «Infinity Ward всегда оставляет финал своих игр открытым». Ага, Modern Warfare 3.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Тем временем Activision подсчитала продажи Modern Warfare 2 в США и Великобритании и императорским тоном, поработившим вселенную, декламировала – за первые 24 часа продаж игра всего в двух странах разошлась безумным тиражом в 4,7 миллиона копий. Что принесло издательство примерно 310 миллионов долларов в денежном эквиваленте. Если вы прислушаетесь, то может услышите, как в офисах Activision победоносно откупоривают бутылки с шампанским.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/infinity_ward_o_sledujushhem_proekte/2009-12-01-17</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/infinity_ward_o_sledujushhem_proekte/2009-12-01-17</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:35:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 2: зомби и пришельцы, сцена в аэропорту+видео, кино</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://cod6.at.ua/picyHki/myxa1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Сценарист рассказывает о настоящем терроризме, пришельцах, о том, почему они сделали сцену в аэропорту, и о возможности адаптации Modern Warfare 2 под фильм.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В интервью к GamePro сценарист Modern Warfare 2 Джесс Стерн (Jesse Stern) говорит о том, чего действительно хотели добиться Infinity Ward разработкой спорной миссии Modern Warfare 2 в аэропорту.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Сцена в аэропорту&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стерн заявил, что с помощью миссии в аэропорту они хотели создать тревожные и печальные чувства, а также, чтобы мы, геймеры, испытали на себе этот страшный человеческий опыт.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Мы натолкнулис&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;ь&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt; на большое ко...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://cod6.at.ua/picyHki/myxa1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Сценарист рассказывает о настоящем терроризме, пришельцах, о том, почему они сделали сцену в аэропорту, и о возможности адаптации Modern Warfare 2 под фильм.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В интервью к GamePro сценарист Modern Warfare 2 Джесс Стерн (Jesse Stern) говорит о том, чего действительно хотели добиться Infinity Ward разработкой спорной миссии Modern Warfare 2 в аэропорту.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Сцена в аэропорту&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стерн заявил, что с помощью миссии в аэропорту они хотели создать тревожные и печальные чувства, а также, чтобы мы, геймеры, испытали на себе этот страшный человеческий опыт.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Мы натолкнулис&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;ь&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt; на большое количество критики и одновременную похвалу в связи с этим. У людей была действительно сильная реакция на сцену в аэропорту, и это замечательно, потому что мы все хотели создать что-то, что расстроило бы и встревожило, а также что-то, с чем связаны сами люди в реальной жизни.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Люди хотят знать. Даже если это страшно, вы все равно хотите знать. В каждом из нас есть та часть, которая хочет знать, как это, быть там, и все потому, что это человеческий опыт. Ведь это же человеческие существа совершили эти преступные действия, так что вы не хотите закрывать на это глаза. Вы хотите разобрать эту ситуацию и понять, почему это произошло и что, если есть что-то, может это предотвратить.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В конечном итоге, нашем намерением было поставить вас как можно ближе к жестокости. Что касается того эффекта, который эта сцена на вас произвела, мы определять этого не могли и не можем. Будем надеяться, эмоциональный импульс был, и кажется, эта сцена взбесила многих людей самыми интересными способами. Плохими. И,конечно, хорошими.&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&quot;Тестировать этот уровень было интересно. Стив Манкуда (Steve Mancuda), который и проделывал большую часть тестирования, сказал, что люди будут либо взбешены, либо расстроены, либо почувствуют отвращение и немедленно поинтересуются, какого черта здесь происходит. И потом, после нескольких секунд этого ощущения, они вспомнят, что это всего лишь видеоигра, и постепенно расслабятся.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;В каждом человеке при испытании открытого огня по толпе открывается человеческая сущность. Эта сцена ощущается такой реальной, но в тоже время это видеоигра, и ответ на нее был удивительный. Я никогда бы не подумал, что игрок может испытывать и черпать такие глубокие чувства из видеоигры, но так оно и произошло.&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot;&gt; &lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/xMXUXITz5Oo&amp;amp;hl&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; wmode=&quot;Opaque&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;&gt; &lt;/OBJECT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Зомби и пришельцы&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Стерн также отметил несколько идей, которые появлялись у Infinity Ward в течение разработки игры. К подобным идеям можно отнести и возмутительные мысли о том, чтобы добавить в игру пришельцев и зомби. Infinity Ward должно быть заметили, насколько популярным был Zombie mode в CoD: World at War, поэтому они заговорили о том, чтобы добавить их в Modern Warfare 2. Позже, этот кооперативный тип игры был преобразован в режим Special Ops, более реалистичный тип игры в Modern Warfare 2 должен играться в одиночку, split-screen или в кооперативе в Интернете.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&quot;В самом начале мы говорили о таких деталях Modern Warfare 2, как эпидемии, вирусы, химическое оружие и даже о таких необычных объектах как пришельцы и живые мертвецы.&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Modern Warfare: кино&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Поскольку Infinity Ward любят быстрое прохождение и набитые экшеном фильмы, которые мы каждый год видим в различных голливудских вариациях, Стерна спросили о том, как бы он себя ощущал, если бы из Modern Warfare 2 сделали кино.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&quot;Думаю, оно бы выглядело отлично. Будем надеяться, что разговор на эту тему у меня будет с кем-то где-то когда-то в будущем. Джейсон Уест, Стив Манкуда и остальные ребята из Infinity Ward заинтересованы в этом, да и Activision хотят сделать фильм. Мне было бы интересно, попробовать создать кино. К тому же у нас есть исходный материал для использования, который является огромным преимуществом в создании подобных фильмов с нуля.&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://cod6.at.ua/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Главная страница&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #dcdcdc&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/modern_warfare_2_zombi_i_prishelcy_scena_v_aehroportu_kino/2009-11-24-15</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/modern_warfare_2_zombi_i_prishelcy_scena_v_aehroportu_kino/2009-11-24-15</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 15:26:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Modern Warfare 2 могли быть зомби</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/11/zombie-modern-warfare-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;145&quot;&gt;Абсурду здесь не место, Modern Warfare 2 любит предельно точные вещи и объекты. Реальные люди, настоящее оружие, существующие страны. Но в течение цикла разработки игры Infinity Ward были открыты для вещей, абсолютно далеких от натуральности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&quot;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;В самом начале мы обсуждали возможность введения в Modern Warfare 2 эпидемий, вирусов, химического оружия, были даже такие диковинные существа, как пришельцы и живые мертвецы&quot;, - &lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;сказал Джесс Стерн (Jesse Stern), один из сценаристов Modern Warfare 2.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;Мы прорабатывали этот сюжет, но перед тем, как окончательно все закончили пришли к более приземленной версии реального мира, того, что и был представлен в Call of Duty: Modern Warfare 2. И какой бы конфликт не развивался в сценарии, мы упрямо старались сохран...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/11/zombie-modern-warfare-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;145&quot;&gt;Абсурду здесь не место, Modern Warfare 2 любит предельно точные вещи и объекты. Реальные люди, настоящее оружие, существующие страны. Но в течение цикла разработки игры Infinity Ward были открыты для вещей, абсолютно далеких от натуральности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&quot;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;В самом начале мы обсуждали возможность введения в Modern Warfare 2 эпидемий, вирусов, химического оружия, были даже такие диковинные существа, как пришельцы и живые мертвецы&quot;, - &lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;сказал Джесс Стерн (Jesse Stern), один из сценаристов Modern Warfare 2.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;Мы прорабатывали этот сюжет, но перед тем, как окончательно все закончили пришли к более приземленной версии реального мира, того, что и был представлен в Call of Duty: Modern Warfare 2. И какой бы конфликт не развивался в сценарии, мы упрямо старались сохранить только то, что могло бы случиться в реальной жизни, что, честно говоря, было непреднамеренным&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&quot;.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/v_modern_warfare_2_mogli_byt_zombi/2009-11-20-14</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/v_modern_warfare_2_mogli_byt_zombi/2009-11-20-14</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:07:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 2 — локации с ноутбуками (ВИДЕО)</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/11/intel-modern-warfare-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;140&quot;&gt;Одна из сложнейших частей любой игры Call of Duty, где достичь 100% выполнения практически невозможно, это &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;поиск ноутбуков&lt;/FONT&gt; или «интел оборудования», разбросанного по уровням кампаний. Их поиск может стать настоящей занозой в заднице, потому что обычно они прячутся в таких локациях, о которых обычный игрок и не подумает, пока играет в одиночную кампанию. В конце концов, если бы найти их было просто, это бы отрицательно сказалось на смысле игры.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В Modern Warfare 2 есть 45 (!) интелов, которые нужно собрать, если вы находите их все, вы зарабатываете 2 трофея / ачивмента. Один (трофей) вы получаете уже при 22 ноутах, а другой — когда соберете все 45. Но где же все эти ноуты? Итак, эти видео проведут вас по точным локациям с лаптопами / интелами в Modern Warfare&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://cod6.at.ua/load/vse_45_noutbukov/1-1-0-...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/11/intel-modern-warfare-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;140&quot;&gt;Одна из сложнейших частей любой игры Call of Duty, где достичь 100% выполнения практически невозможно, это &lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;поиск ноутбуков&lt;/FONT&gt; или «интел оборудования», разбросанного по уровням кампаний. Их поиск может стать настоящей занозой в заднице, потому что обычно они прячутся в таких локациях, о которых обычный игрок и не подумает, пока играет в одиночную кампанию. В конце концов, если бы найти их было просто, это бы отрицательно сказалось на смысле игры.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В Modern Warfare 2 есть 45 (!) интелов, которые нужно собрать, если вы находите их все, вы зарабатываете 2 трофея / ачивмента. Один (трофей) вы получаете уже при 22 ноутах, а другой — когда соберете все 45. Но где же все эти ноуты? Итак, эти видео проведут вас по точным локациям с лаптопами / интелами в Modern Warfare&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://cod6.at.ua/load/vse_45_noutbukov/1-1-0-7&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;ноуты&quot;&gt;ВИДЕО - местонахождение 45 ноутов&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/modern_warfare_2_lokacii_s_noutbukami/2009-11-20-12</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/modern_warfare_2_lokacii_s_noutbukami/2009-11-20-12</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:14:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Третья миссия в Аэропорту &quot;Ни слова по-русски&quot;</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://www.modern-warfare.ru/uploads/posts/2009-11/thumbs/1258035802_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Скандально известная миссия из одиночной игры Call of Duty Modern Warfare 2, для России была заблокирована.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но, при замене некоторых файлов в папке с игрой, миссия станет доступна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Миссия в аэропорту в списке всех миссий показана не будет. Для того чтобы попость в нее, нужно пройти миссию которая идет перед ней.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://www.modern-warfare.ru/uploads/posts/2009-11/thumbs/1258035802_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Скандально известная миссия из одиночной игры Call of Duty Modern Warfare 2, для России была заблокирована.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но, при замене некоторых файлов в папке с игрой, миссия станет доступна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Миссия в аэропорту в списке всех миссий показана не будет. Для того чтобы попость в нее, нужно пройти миссию которая идет перед ней.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/tretja_missija_v_aehroportu_ni_slova_po_russki/2009-11-14-11</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/tretja_missija_v_aehroportu_ni_slova_po_russki/2009-11-14-11</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 01:15:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 — самая быстро продаваемая игра в истории</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://paperpage.ru/upload/iblock/89a/aao.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt;Modern Warfare 2 поставила новый мировой рекорд по количеству продаж за первые сутки, побив достижения Grand Theft Auto IV&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Modern Warfare 2 в мире было куплено 4,7 млн копий виртуального боевика на сумму $310 млн, сообщила компания Activision Blizzard Inc. в четверг.  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Поклонники заранее выстроились в очереди к входу в игровые магазины, чтобы купить заветную коробку с шестой частью серии &quot;Call of Duty&quot;, запущенной в 2003 году.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новая игра вышла одновременно на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Большую популярность имеет версия игры для Xbox 360 - 55%, на втором месте PlayStation 3 - 33%, на третьем уже PC-версия - 12%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полученные цифры свидетельствуют о том, что проект Call of Duty: Modern Warfare 2 побил мировой рекорд по числу проданных в первый день копий игры, подвинув с лидерской позиции GTA IV.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://paperpage.ru/upload/iblock/89a/aao.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffd700&quot;&gt;Modern Warfare 2 поставила новый мировой рекорд по количеству продаж за первые сутки, побив достижения Grand Theft Auto IV&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Modern Warfare 2 в мире было куплено 4,7 млн копий виртуального боевика на сумму $310 млн, сообщила компания Activision Blizzard Inc. в четверг.  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Поклонники заранее выстроились в очереди к входу в игровые магазины, чтобы купить заветную коробку с шестой частью серии &quot;Call of Duty&quot;, запущенной в 2003 году.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новая игра вышла одновременно на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Большую популярность имеет версия игры для Xbox 360 - 55%, на втором месте PlayStation 3 - 33%, на третьем уже PC-версия - 12%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полученные цифры свидетельствуют о том, что проект Call of Duty: Modern Warfare 2 побил мировой рекорд по числу проданных в первый день копий игры, подвинув с лидерской позиции GTA IV.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod6.at.ua/news/call_of_duty_modern_warfare_2_samaja_bystro_prodavaemaja_igra_v_istorii/2009-11-14-10</link>
			<dc:creator>maks_gold</dc:creator>
			<guid>https://cod6.at.ua/news/call_of_duty_modern_warfare_2_samaja_bystro_prodavaemaja_igra_v_istorii/2009-11-14-10</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:41:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>